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从“找答案”到“做任务”,谷歌在AI赛道上还能走多久?
发布时间:2024-01-15
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本文摘要:北京时间5月8日凌晨1点,谷歌I/O 2019开发者大会应允在美国加州举办。在本届谷歌I/O大会上,谷歌不仅展出了近期的安卓系统Android Q,而且在谷歌手机、智能硬件和人工智能等方面皆牵涉到了新品公布或根本性改版。尽管谷歌I/O大会在中国的关注度没想象中的那么低,但是我们被迫否认,这届大会看点十足,而且对未来人工智能的发展具有根本性的指导意义。

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北京时间5月8日凌晨1点,谷歌I/O 2019开发者大会应允在美国加州举办。在本届谷歌I/O大会上,谷歌不仅展出了近期的安卓系统Android Q,而且在谷歌手机、智能硬件和人工智能等方面皆牵涉到了新品公布或根本性改版。尽管谷歌I/O大会在中国的关注度没想象中的那么低,但是我们被迫否认,这届大会看点十足,而且对未来人工智能的发展具有根本性的指导意义。

每一年的谷歌I/O开发者大会完全皆牵涉到了软件、硬件和服务的各个方面,在去年5月,谷歌发售了人工智能驱动的预计代理服务Duplex,它通过Google Assistant(谷歌助手)展出了购票剪头发的情景,说出的语气和语速与真人十分相似,精彩全场。今年,它的展现出否让人失望?开发者大会看点颇多,谷歌彰显AI更好人文关怀在今年的I/O 开发者大会上,谷歌仍将“对外开放的创意”这一理念跨越一直,AI还是重中之重。

在如何通过人工智能技术协助人们改善生活方式、教导良好习惯上,谷歌向我们展出了他们的近期研究成果。2016年谷歌发售谷歌助手的时候,它就早已面对着白热化的市场竞争。苹果的Siri和亚马逊的Alexa用户量十分普遍,谷歌助手的商业价值近不及前者。

虽然谷歌助手变得有点“黯然失色”,但它一直在探寻人工智能在日常生活中的应用于边界。今年的谷歌开发者大会上,谷歌助手堪称步入了近期升级,展现出了AI智能语音该有的简洁。首先是仍然必须可以苏醒,可以“有话直说”。

其次是收到一连串的语音命令时,谷歌助手全程的指令辨识和应用于函数调用都十分简洁,不必须人为转换应用于。再度是继续执行速度的大大减缓。在开发者大会的现场展示中,我们可以看见谷歌助手完全可以说道是“动态”的继续执行用户的语音指令,这是因为谷歌助手统合了众多机器学习的功能,堪称将原本必须分析的数据从100GB传输到了0.5GB,大大增大了从用户收到指令到继续执行的时间延迟,也实际印证了谷歌“AI First”的战略顺利。去年的谷歌I/O开发者大会上,人工智能驱动的预计代理服务Duplex通过谷歌助手大放异彩,如同许多人担忧的那样,谷歌今年并没交还一个令人满意的答卷。

今年Duplex将不会构建PC端的应用于,覆盖面积更加多生活场景,例如租车和预计电影票。谷歌首席执行官皮查伊回应,将在今年晚些时候透漏更加多细节, Duplex的展现出有一点期望。核心业务步入快速增长拐点,布局云计算和流媒体潜力待愈演愈烈最先以搜索引擎为核心业务的谷歌在目前仍占有全球的主导地位,在2019年4月,Statcounter的数据表明谷歌目前仍占有了全球搜索引擎市场92.4%以上的市场份额。但是不代表它没面对着挑战,亚马逊和Facebook都在企图分谷歌的“蛋糕”,这一点在前不久谷歌公布的财报上早已有所展现出。

虽然搜索引擎对于使用者来说是免费的,但是背后却蕴含着体量极大的“金主”——广告业务,谷歌的广告主要投入在Google.com、Gmail、谷歌Maps、谷歌Play和YouTube上,这也是谷歌收益的绝大部分。在谷歌2019财年第一财季财报中,谷歌第一季度总营收为363.39亿美元,其中广告业务收益为307.2亿美元,与去年同期相比快速增长大约为15.3%,不仅高于分析师预期的含流量取得成本的314.8亿美元,还是时隔2018年四季度以来第二次倒数暴跌20%,是过去两年来低于的广告收益快速增长,增长速度下降已是不可逆的趋势。虽然谷歌现在仍为搜索引擎巨头,但它也必需抓住新的业务的布局。

首先是在开发者大会举行之前被大家寄予厚望的云游戏服务Stadia。3月20日,Stadia在GDC 2019上月亮相,以“跳开硬件服务,从云端提供游戏”的内容更有了大家的目光。

虽然全球游戏市场早就疯狂,但是由于网速和技术的容许,实际体验感并没很好,导致云游戏仍然没被科技巨头推崇。此前,谷歌对云游戏的态度也仍然不温不火,但作好Stadia,谷歌或许很有决意。

谷歌利用合作补充短板。谷歌是游戏界“小白”,它请来了游戏研发大佬来非常丰富自己的游戏库。在发布会做到展出用的游戏是育碧的《刺客信条:奥德赛》和ID Software的《吞噬战士:永恒》,游戏本身之后享有大量受众,未来也许将沦为Stadia的获客来源。

谷歌擅长于将聪明才智缩放化。Stadia的GPU由谷歌与ADM合作开发,据报,特制版的GPU反对10.7万亿次/秒的浮点运算能力,这个成绩差不多是PS4 Pro和XboxOne的总和。高效的运作能力将使云游戏沦为有可能。

谷歌云游戏布局正逢其时。云游戏的概念早已被明确提出,但仍然没获得推崇的众多原因,就是网络和延后的问题。而5G时代的来临,这些问题都将获得解决问题。当然5G物联还并未构建,民用化也要再行等上几年,也许这个原因,也是在今天凌晨举行的开发者大会上暂未输入更好Stadia涉及信息的原因。

其次,谷歌的云计算营收能力仍然强大,在未来也许还能给谷歌带给不少的营收。据估计,全球的云计算市场价值大约为1400亿美元。

从全球的云计算市场格局来看,亚马逊AWS依然维持领先地位,截至去年年底,亚马逊享有32%的市场份额,其次是微软公司Azure,为13.7%,谷歌名列第三,为7.6%。虽然在市场份额上谷歌不及前者,但谷歌云计算的增长率仍然较为相当可观。

在Google Cloud NEXT 2019大会上,谷歌在云计算业务上发售了一系列动作,还包括Anthos多云平台、与Confluent等开源数据库厂商的合作等,未来谷歌在云计算领域仍将不会有多版块的发展前景。虽然在很多业务层面上,谷歌现在都远比占有绝对优势,但谷歌意味著是最有情怀的科技公司。未来如何让AI更佳地赋能人类日常生活,期望谷歌还有更佳的故事要谈。


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